心理发展与教育 ›› 2010, Vol. 26 ›› Issue (5): 489-494.

• 论文 • 上一篇    下一篇

媒体暴力对大学生攻击性的长时效应和短时效应

魏华1,2, 张丛丽1,2, 周宗奎1,2, 金琼1,2, 田媛1,2   

  1. 1. 华中师范大学心理学院, 武汉, 430079;
    2. 湖北省人的发展与心理健康重点实验室, 武汉430079
  • 出版日期:2010-09-15 发布日期:2010-09-15
  • 通讯作者: 周宗奎,E-mail:zhouzk@yahoo.com E-mail:zhouzk@yahoo.com
  • 基金资助:
    国家自然科学基金项目(30870778);“十一五”国家科技支撑计划重点项目(2006BAK11B01)

Long-term and Short-term Effects of Violent Media on Aggression of Undergraduates

WEI Hua1,2, ZHANG Cong-li1,2, ZHOU Zong-kui1,2, JING Qiong1,2, TIAN Yuan1,2   

  1. 1. Department of Psychology, Central China Normal University, Wuhan 430079, China;
    2. Hubei Human Development and Mental Health Key Laboratory, Wuhan 430079, China
  • Online:2010-09-15 Published:2010-09-15

摘要: 本研究采取前后测实验设计,以内隐联想测验和Buss的攻击性问卷为研究工具,探讨了媒体暴力对大学生攻击性的长时效应和短时效应。结果发现:(1)个体实验前接触媒体暴力的程度越强烈,内隐攻击性越强,外显攻击性也越强;(2)接触暴力视频游戏10分钟就会增强个体的内隐攻击性,接触非暴力视频游戏10分钟对个体的内隐攻击性没有影响;接触暴力和非暴力视频游戏10分钟对个体的外显攻击性没有影响;(3)外显攻击性基线水平和游戏类型的交互作用不显著;内隐攻击性基线水平和游戏类型交互作用显著。内隐攻击性基线水平较高的个体,游戏类型对其内隐攻击性的影响差异不显著;内隐攻击性基线水平较低的个体,暴力视频游戏增加了他们的内隐攻击性,非暴力视频游戏对他们的内隐攻击性没有影响。

关键词: 大学生, 媒体暴力, 外显攻击性, 内隐攻击性, 内隐联想测验

Abstract: This study inverstigated the long-term and short-term effects on aggression of undergraduates by exposure to violent media with the Implicit Association Test and the Aggression Questionnaire.The results showed:(1)Individuals who contacted with more violent media have higher explicit and implicit aggression.(2)Exposure to a violent video game for 10minutes incease Individuals'implicit aggression,but exposure to a non-violent video game 10minutes have no influence on individuals's implicit aggression.Exfposure to a violent video game and a non-violet video game for 10 minutes have no influence on individuals'explicit aggression.(3)There is no interaction effect between the baseline of explicit aggression and the kind of game.The interaction effect between the baseline of implicit aggression and the kind of game was significant;For the individuals who have higher baseline of implicit aggression,the type of game has no influence on implicit aggression;For the individuals who have lower baseline of implicit aggression,the violent video game increased their implicit aggression,the non-violent video game have no influence on their aggression.

Key words: undergraduates, violent media, explicit aggression, implicit aggression, implicit association test

中图分类号: 

  • B844.2
[1] Anderson,C.A.,&Bushman,B.J.(2001).Effects of violent games on aggressive behavior,aggressive cognition,aggressive affect,physiological arousal,and prosocial behavior:A meta-analytic review of the scientific literature.Psychological Science,12,353-359.
[2] Anderson,C.A.,&Dill,K.E.(1986).Affect of the game player: Short-term consequences of playing aggressive video games.Personality and Social Psychology Bulletin,12,390-402.
[3] Anderson,C.A.,&Dill,K.E.(2000).Video games and aggressive thoughts,feelings,and behavior in the laboratory and in life.Journal of Personality and Social Psychology,78(4),772-790.
[4] Bensley,L.,&Eenwyk,J.V.(2001).Video games and real-Life aggression:Review of the Literature.Journal of Adolescent Health,29,244-257.
[5] Bushman,B.J.,&Huesmann,L.R.(2006).Short-term and longterm effects of violent media on aggression in children and adults.Archives of Pediatrics&Adolescnet medicine,160(4),348-352.
[6] Buss,A.H.,&Perry,M.P.(1992).The Aggression Questionnaire. Journal of Personality and Social Psychology,63(3),452-459.
[7] Freedman,J.L.(1984).Effect of television violence on aggressiveness. Psychological Bulletin,96,227-246.
[8] Gawronski,B.,&Bodenhausen,G.V.(2006).Associative and propositional processes in evaluation:an integrative review of implicit and explicit attitude change.Psychological Bulletin,132(5),692-731.
[9] Giumetti,G.W.,&Markey,P.M.(2007).Violent video games and anger as predictors of aggression.Journal of Research in Personality,41,1234-1243.
[10] Greenwald,A.G.,McGhee,D.E.,&Schwartz,J.K.(1998).Measuring individual differences in implicit cognition:The implicit association test.Journal of Personality and Social Psychology,74,1464-1480.
[11] Griffiths,M.(1999).Violent video games and aggression:review of the literature.Aggression and Violent Behavior,4(2),203-212.
[12] Konijn,E.A.,Bijvank,M.N.,&Bushman,B.J.(2007).I Wish I Were a Warrior:The role of wishful identification in the effects of violent video games on aggression in adolescent boys.Developmental Psychology,43,1038-1044.
[13] Santisteban,C.,Alvarado,J.M.,&Recio P.(2007).Evaluation of a Spanish version of the Buss and Perry aggression questionnaire:Some personal and situational actors related to the aggression scores of young subjects.Personality and Individual Differences,42,1453-1465.
[14] Uhlmanna,E.,&Swansonb,J.(2004).Exposure to violent video games increases automatic aggressiveness.Journal of Adolescence,27,41-52.
[15] 陈美芬,陈舜蓬.(2005).攻击性网络游戏对个体内隐攻击性的影响.心理科学,28(2),458-460.
[16] 陈欣,杜建政.(2006).父母教养方式与内隐攻击性的关系研究.心理科学,29(4),798-801.
[17] 崔丽娟,胡海龙,吴明证,解春玲.(2006).网络游戏成瘾者的内隐攻击性研究.心理科学,29(3),570-573.
[18] 郭晓丽,江光荣,朱旭(2009).暴力电子游戏的短期脱敏效应:两种接触方式比较.心理学报,41(3),259-266.
[19] 胡志海.(2009).网络行为失范者的内隐攻击性、内隐自尊研究.心理科学,32(1),210-212.
[20] 李婧洁,张卫,甄霜菊,梁娟,章聪.(2008).暴力电脑游戏对个体攻击性的影响.心理发展与教育,2,108-112.
[21] 叶娜,佐斌(2007).联想—命题评价模型—态度改变的新解释.心理科学进展,15(5),834-839.
[1] 郭嘉程, 董柔纯, 许放, 徐旋, 牛更枫, 周宗奎. 社会临场感与大学生网络过激行为的关系:双自我意识的并行中介及性别的调节作用[J]. 心理发展与教育, 2024, 40(2): 176-186.
[2] 樊香麟, 崔英锦. 客体化身体意识与女大学生限制性饮食行为的关系:外貌负面评价恐惧和社会文化压力的中介作用[J]. 心理发展与教育, 2024, 40(1): 122-131.
[3] 张慧如, 张伟达, 傅王倩, 邓敏, 彭苏浩, 李玉. 孤独感对创造性倾向的影响:无聊倾向和焦虑情绪的中介作用[J]. 心理发展与教育, 2024, 40(1): 132-141.
[4] 何安明, 张钰睿, 惠秋平. 大学生感恩与社会幸福感的关系:手机冷落行为的中介作用和负性生活事件的调节作用[J]. 心理发展与教育, 2023, 39(4): 505-512.
[5] 杜秀芳, 武玉玺, 徐政, 袁晓倩, 陈功香. 金钱启动与道德认同对大学生道德伪善的影响[J]. 心理发展与教育, 2023, 39(3): 342-349.
[6] 喻昊雪, 李卉, 王福兴. 大学生公正世界信念与学业倦怠的关系:应对方式与无聊倾向的链式中介作用[J]. 心理发展与教育, 2023, 39(3): 391-401.
[7] 曾子豪, 彭丽仪, 詹林, 刘双金, 欧阳晓优, 丁道群, 黎志华, 胡义秋, 方晓义. 儿童期受虐对大学生抑郁症状的影响:主观幸福感的中介和基因的调节作用[J]. 心理发展与教育, 2023, 39(2): 276-285.
[8] 曹瑞琳, 梅松丽, 梁磊磊, 李传恩, 张莹. 感恩与大学生网络成瘾的关系:核心自我评价和生命意义感的中介作用[J]. 心理发展与教育, 2023, 39(2): 286-294.
[9] 陈子循, 李金文, 王雨萌, 刘霞. 累积环境风险与大学生自伤的关系:情绪调节策略的作用[J]. 心理发展与教育, 2023, 39(1): 109-120.
[10] 郑爽, 刘红瑞, 李静, 席雨, 姚梅林. 主动性人格与大学生创业准备行为的关系:创业意向的中介效应与创业社会支持的调节作用[J]. 心理发展与教育, 2022, 38(6): 813-821.
[11] 王浩, 俞国良. 大学生依恋焦虑与抑郁的关系:恋爱中关系攻击和关系质量的序列中介作用[J]. 心理发展与教育, 2022, 38(6): 879-885.
[12] 朱黎君, 杨强, 叶宝娟, 陈智楠, 张丽. 自然联结对大学生抑郁的影响:有调节的中介模型[J]. 心理发展与教育, 2022, 38(6): 886-893.
[13] 张宝生, 李鑫, 李新野, 张庆普. 主观规范对大学生志愿者志愿工作投入的影响机制研究——一个链式双重中介模型[J]. 心理发展与教育, 2022, 38(5): 658-666.
[14] 李松, 陈旭, 冉光明, 张琪. 被动性社交网站使用与社交焦虑:反刍思维和自我建构的作用[J]. 心理发展与教育, 2022, 38(5): 720-728.
[15] 蔺姝玮, 孙炳海, 黄嘉昕, 肖威龙, 李伟健. 共情对广义互惠的影响:自我-他人重叠的中介作用[J]. 心理发展与教育, 2022, 38(4): 475-484.
Viewed
Full text


Abstract

Cited

  Shared   
  Discussed   
No Suggested Reading articles found!